цвет тела форума





задать свой цвет:

Australia

Объявление

22.03 новости весенние
🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟
🌊 паззлы
Сложный паззл №2
Жанр: городское фэнтэзи, мистика, расы и способности. Рейтинг 18+ 2126г. - игровое время СБРОСЬТЕ ПОД КАКТУСОМ ФОН ДО ДЕФОЛТНОГО, если хотите базовые цвета фона. "Все проблемы родом из детства: одних недолюбили, других недопороли" Киллиан: Все, что Киллиан мог делать — кроме работы — это сидеть и волноваться, испытывать тревогу, переживать переживания и еще примерно два десятка похожих по смыслу слов.

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Australia » Сотрудничество » Аркхейм


    Аркхейм

    Сообщений 61 страница 82 из 82

    61

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e4538e465bc-8d7f3d0f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ca1462ff-082f1f2f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ce87d072-712cabff.png

    Ты родился скверной для своего Дома.
    Он сделал из этого проклятия оружие.

    ~
    Эвикейт* / возраст: визуально 20-25, реально ≈ 1 300 лет, эон-хтоник, ученик некроманта (в прошлом) и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса (в настоящем), политическое влияние подберем вместе: архонт, воевода и т.п. на твой выбор


    на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Раса: предложен эон;
    • Персонаж является хтоником;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


    В далеком прошлом Эвикейт был сыном Великого князя c планеты Лирея, наследником древнего клана Неварион, где некромантия считалась запретной и скверной магией. Его настоящее имя — Аэрис. Дар некроманта впервые проявился в восемь лет, что стало ударом для аристократического Дома Неварион.

    Дар набирал силу медленно, в первые годы (до 10-11 лет) рядом с мальчиком быстрее вяли растения, болели животные, пожилые и болезные умирали раньше срока. Затем начались «восстания погостов», — пробуждения мертвецов из фамильных склепов, стихийные прорывы нежити с кладбищ, ночные набеги мёртвых на окраины города.

    Родители отказывались верить, что наследник осквернен запретной магией. Дар подавляли всеми возможными способами: артефактами, печатями, древними ритуалами, ограничивали его передвижение, запирали в отведенном под наследника крыле замка. С каждым годом печати становились мощнее, а сила — неудержимее.

    Когда Аэрису было тринадцать лет на замок напал внеранговый хтон, который привел за собой огромную стаю. Во время штурма все силы стянули на отражение угрозы, Аэрис сумел вырваться и попытался направить свой дар против чудовища. Он не справился. Его аннигилировал хтон — и мальчик в тринадцать стал хтоником. Для семьи это стало хуже смерти.

    Сына Великого князя посадили под охрану как опасную аномалию, никому не разглашая о случившемся, чтобы скрыть произошедшее, так как хтоника на «троне» Невариона народ бы не принял.

    В тот же год в княжестве оказался Инфирмукс. Именно он помог отбить город от стаи, его участие стало решающим. Аэрис знал это. После хтонификации сила новоявленного хтоника выросла в разы и он, обманув охрану, сбежал. Аэрис понимал, что его поймают. Но прежде чем это произойдёт, он хотел найти некроманта, который не станет подавлять его дар. Он нашёл Инфирмукса сам.

    Просить долго не пришлось. Инфирмукс увидел то, что за свою долгую жизнь встречал слишком редко: необъятный дар, который не просто поднимает мёртвых, а способен сделать из Аэриса одного из сильнейших некромантов. Он забрал мальчика на Климбах и дал ему хтоническое имя — Эвикейт.

    Только там стало ясно, насколько всё сложно: сила Эвикейта плохо подчинялась классической некромантии. Десятки лет ушли не только на обучение дару, но и на культивацию контроля.

    В годы разгара мятежа на Некроделле Эвикейт сражался вместе с Инфирмуксом, избрав этот путь по собственной воле. Он уже не был тем ребёнком, которого спасли из заточения. Эвикейт стал одним из сильнейших некромантов Климбаха — и одним из тех, кого Инфирмукс называет побратимами.


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Эвикейт — в прошлом ученик Инфирмукса, выросший рядом с ним из опасного ребёнка в одного из столпов Некроделлы. Со временем они перестали быть только наставником и подопечным: годы обучения, совместные операции и общая война превратили их в соратников и побратимов. Возможно, сейчас у Эвикейта есть и свои ученики.

    Предлагаю играть их историю с момента первой встречи:
    — обучение некромантии, неконтролируемые выплески дара;
    — первые боевые вылазки и опасные приключения;
    — участие в восстании и постепенный переход Эвикейта от ученика к побратиму.

    В настоящем — уже сложившееся доверие: совместные миссии, иногда жёсткие конфликты из‑за методов и цены решений. Рассчитываю на долгую игру: диалоги, психологию, рост персонажа, столкновение характеров и полноценный экшен. Если интересно — можем начать с побега Аэриса к Инфирмуксу или с первых лет обучения на Климбахе, а потом перейти к мятежу и настоящему времени.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Степень личной близости регулируется по игре:

    - по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
    - при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    Мой персонаж: Инфирмукс. Бывший мятежник, высший некромант, ставший Владыкой Некроделлы после свержения Уробороса.

    >>>> пример поста <<<<
    больше по запросу

    Чем короче имя, по его мнению, тем тупее и бесполезнее существо...

    На одну короткую секунду в голове мелькнула абсурдная мысль: а вдруг когда-то давно Эреб дал ему имя «Инфирмукс», исходя из похожих предубеждений? Но, учитывая, что хтон и сам носил имя из четырёх букв и совершенно не возражал против подобного, мысль вызвала лишь внутренний фейспалм.

    Попробуй ему рассказать о великих людях, да хотя бы времён хтонической войны, кто добился огромных высот. Например, генерал Юн из империи Ян-Тао или император Ши из Юн-Шао. В каждой стране примеров достаточно. У нас — Акс — три буквы, но они вселяют страха побольше, чем куда более длинные имена. Ведь не имя определяет человека, а человек имя. Он когда-нибудь поймёт: имя должно быть чётким, а не просто глумиться над другими своим размером.

    Он и сам не знал, зачем это сказал. Многие предрассудки хтонов на самом деле не имели под собой никакой логики. Точнее, они основывались на неких внутренних — не то культурных, не то абсурдных — аспектах хтонического существования монстров. Абсурдных для людей, а не для Чумы конечно.

    Всегда есть две стороны монеты. То, что ты можешь называть "цепями", другой назовёт "защитой". То, что ты называешь "страданиями", другой назовёт "улучшениями"? В клыках мутантов погибают не только здесь. Это неизменная часть жизни - бейся, борись или погибни.

    Интересно, заметил ли Кайрос, что на эту секунду лицо Инфирмукса заострилось, а глаза заледенели?

    Нет. Цепи есть цепи, как ни назови. Страдания мне по цене улучшений продавать не надо, а то, что весь мир не спасти, — это аксиома, а не тайное знание. Я принял решение сражаться не потому, что меня скука заела и захотелось трон Владыки. Я отлично знаю, что из себя представляет нынешняя власть, я когда-то пытался стать её частью, но... с Уроборосом невозможно договориться. Он смотрит на тебя как на предмет, в лучшем случае — орудие. Просто запомни: если жизнь когда-нибудь повернётся так, что ты захочешь ему служить, всё, что тебя ждёт, — это роль функции. А у функции нет ни желаний, ни души, ни чувств. Ему плевать даже на своих ближников, и если Акс когда-нибудь сломается, его просто выбросят, чтобы найти нового. Твоя ценность определяется тем, насколько ты полезен. Если ты окажешься сломлен, — а поверь, там, в верхах, грызня за власть идёт такая, что тебе и не снилось, — сломаться легко, и когда это произойдёт, тебя просто сделают кормом. Я не хочу так, потому что каждый должен иметь право и на слабости, и на ошибки, и на сочувствие. Уроборос же хочет заплатить за свою безумную мечту кровью моего народа. И я в своём праве... не дать никому этого сделать. Если ты пойдёшь против меня, встав на его сторону, я убью тебя. Если ты просто покинешь мятежников, не присоединяясь к моему врагу, то... я тебя отпущу с миром.

    Разумеется, Инфирмукс не мог сказать ничего, что выразило бы понимание чувств Кайроса, хотя он их понимал. Но это ощущение — невыносимое в своей сущности, подавляющее его — всегда нависало дамокловым мечом. Многие его соратники за минувшие века желали проверить, кто такой Уроборос, или каково это — служить при Ордо или Армаде. В большинстве случаев всё заканчивалось «подарками» Красному мятежнику со стороны действующей власти. С ним политически играли, прилюдно казня его людей и жестоко пытая; нередко это были как раз те, кто накануне продал его или пытался вести деятельность на два фронта. Инфирмукс не мог ничего с этим сделать. Иногда ему становилось невыносимо от мысли, что, несмотря на кажущееся ему самому личное благородство и мерзость Уробороса на этом контрасте, его временные соратники выбирали второго. Со временем он и сам разучился считать себя воплощением добра и справедливости, ощущая тошноту от столь наивных представлений о мире и о себе. Порой он думал, что, раскручивая мятеж, тем самым топит Некроделлу в крови куда больше, чем кто-либо и когда-либо на Климбахе, но потом он вышибал из себя эти мысли примерно тем же, что сейчас сказал ему Кайрос: для Климбаха подобное — в порядке вещей, норма безумного мира. Так если мир безумен, почему бы и ему не предаться этому кровавому падению вместе со всеми?

    ...только не выставляй меня на показ словно зверя в клетке на потеху любопытствующим.

    Думаешь, отчаявшимся ты, выставленный на показ, больше понравишься? Кайрос, ты же умный мужик, должен понимать, кто есть кто на Климбахе. Я скорее погибну, чем заставлю кого-то из моих людей сидеть в клетке ради того, чтобы какая-то из моих целей исполнилась. Я тоже не приемлю клетки. В этом мы похожи.

    Я хочу ту красную крепость в горах-кольце, у озера.

    Дай-ка вспомнить, красная крепость..? А, Заркраст. Хорошо. Если мы победим, он твой.

    Каждый фонарик - погибшая невинная душа...

    Да. Верно. Сегодня покинули этот мир многие. Интересно, что у них там случилось... Эреб, никакую информацию про меня не передавай. Я — Инф. Ты — Кай.

    Инфирмуксу, по сути, даже не требовалось особо менять внешность, потому что было не так уж много людей, которые знали в лицо Красного мятежника. А уж учитывая его роль в политике Некроделлы, осмысленную работу верных соратников по «созданию имиджа» — как только Красного мятежника не изображали. Общее во всех этих картинах оставалось только в том, что у лидера повстанцев красные, точно кровь, волосы, и что он мужского пола. В остальном — полный треш: образ менялся от мальчишки лет четырнадцати в восточных одеждах до сорокалетнего доходяги с залихватскими усами и пиратской повязкой на глазу (причём повязку изображали то на левом, то на правом глазу). Если уж на Некроделле настолько хреново со знанием образа Инфирмукса, то на Эско, вероятно, даже его имени не знали.

    Кайрос понял всё верно: оказавшись на крыше, они медленно начали продвигаться в сторону одного из самых больших домов удовольствий в этом квартале.

    Я иду на маяк ауры, но... есть один момент. На уровнях хтонической инфосферы мы с Эребом получили информацию о нахождении этого урода не совсем легально. Если он будет спрашивать себя, или тебя будет спрашивать кто-то ещё... скажи, что его просто сдали. Продали информацию за... ну, придумай что-нибудь, ты с башкой теперь дружишь, наверняка получится отлично. Ты спросил у меня про симбиоз, я отвечу теперь. Три года ещё не прошло, говорить о стабильном и правильном симбиозе я бы стал только через... ну, ещё пару лет хотя бы. У тебя сложная история, аномальная, а там, где аномалия, всегда бывают свои особенности... понимаешь? — Инфирмукс ускорился, и вскоре они переметнулись на роскошное здание, выполненное в романском стиле, с кокетливыми вкраплениями барокко.

    Погоди. Мне нужно точно понять, в какой он спальне. Расклад такой: я выбиваю окно первым, ты — сразу за мной. Как только мы оказываемся в помещении, я устанавливаю барьер, но это будет очень мощный барьер, с эффектом непроницаемости как для магии, так и для физических проявлений. Мне на его установку потребуется около двух секунд, но это очень много в условиях сражения против кого-то настолько сильного. За две секунды противник его уровня может выпотрошить меня прямо на ковре. Ты пока что не поставишь барьер такого уровня, поэтому прошу тебя: начинай атаку сразу же. Я присоединюсь к тебе через три секунды. На нашей стороне — неожиданность. Всё пройдёт хорошо.

    Похоже, апартаменты, которые выбрал для себя золотой дракон, были элитными. То не одна комната, а несколько смежных: непосредственно большая просторная спальня, гостиная с обеденным столом и диванчиками, комната отдыха с кальяном и купальня. Всё выполнено в арабском стиле, со свойственным колоритом. Здесь имелся балкон, поэтому сперва они ступили на него.

    Инфирмукс знал, как в скоротечном бою важны первые несколько секунд. Потому одним ударом он вышиб запертую дверь, а балкон вёл непосредственно в спальню. Как только он почувствовал ауру Кайроса в пределах стен (это случилось через сотую долю секунды), принялся выплетать кольцо рун, генерирующих силовое поле и границы пространственной тюрьмы. Азарт ударил ему в голову, как и боевой раж, ему захотелось крикнуть что-то вроде: «Не меня заперли с вами — это вас заперли со мной», — но взгляд сфокусировался на кровати, и весь запал как рукой сняло. Внутри осталась лишь холодная жгучая ярость, точно мороз, который растекается с жаром по телу перед гибелью.

    К кровати магическими путами был привязан юноша; из-за следов избиения определить его возраст не представлялось возможным. Он наверняка раньше отличался особой красотой, но гематомы, выбитые зубы, сломанный нос, вместо которого — красное расплющенное месиво, выколотый глаз, остатки которого засохли на щеке... всё это делало картину ужасающей. Он лежал весь в крови, с множественными переломами и открытыми ранами, явно уже без сознания. Кровь была везде, но Инфирмукс и так видел, что здесь применяли насилие всех возможных видов.

    Золотого дракона в комнате не было... точнее, он ощущал его присутствие в пределах ограничивающего купола, но тот явно спрятался за секунду до того, как они попали сюда. Вот только сбежать окончательно не успел.

    Он не сбежал. Эта мразь где-то здесь... пытался удрать, но... не хватило жалкой секунды. Из-за своего увлечения слишком поздно заметил...

    Комната оказалась большой, разделённой на несколько зон — с колоннами, портьерами, ширмами и разнокалиберной мебелью, создававшей уютный бардак. Было где спрятаться или, по крайней мере, попытаться это сделать. Энергетическая волна, разошедшаяся массивным всплеском, сбила противнику невидимость сразу же.

    Золотой дракон пребывал не в человеческом облике: он занял квази-промежуточную форму, где чешуя проступала под кожей, а пальцы уже наполовину превратились в когти, но морда ещё сохраняла некое подобие человеческих черт. Он сейчас походил на какого-нибудь ящеролюда и жался к стене возле резной колонны, надеясь, видимо, использовать её как укрытие или опору для рывка. Взгляд метался — между разбитым балконом, силовым полем рун и кровавой вакханалией на кровати. На полу разбросаны одежды, на низком столике остатки еды и выпивки, включая груду пустых бутылок.

    0

    62

    Аркхейм хочет видеть Владык Климбаха
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    https://i.imgur.com/rLHOGtn.png
    Сетка ролей
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png> Владыки древних источников должны иметь минимум 7 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

    > Владыки других зон Климбаха должны иметь минимум 6 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

    > Если вы регистрируете персонажа по данной акции, то автоматически даете согласие, что в случае вашего исчезновения, следующий игрок на данной роли оставляет за собой право [при желании] написать, что убил вашего персонажа в честной схватке.

    Климбах [подробнее о Климбахе по ссылке] — планета с богатыми залежами радиоактивных кристаллов, вся добыча радиалиса приходится именно на Климбах. Радиалис — крайне ценный кристалл. Используется при изготовлении оружия, артефактов (в том числе антимагических), особо мощных моделей защитных куполов, применяется в зельях, ядах и медицине.

    Радиалис можно добыть практически в любой точке планеты, однако есть несколько обширных зон с самыми крупными залежами радиалиса, где излучение настолько велико, что производить добычу большинству рас там практически невозможно. Такие источники называются древними.

    Древние источники [сам источник и территории радиусом 2 – 2.5 тысячи километров вокруг них] носят следующие названия: 1 – Шатрукс, 2 – Крудокс, 3 – Эско, 4 – Марана, 5 – Крионита, 6 – Диморталис, 7 – Некроделла. Эти земли непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, также радиация не страшна демиургам и арданатеям.

    Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретного древнего источника владыкой древнего источника может быть только хтоник. Как правило, у каждого источника имеется свой владыка, что получил титул по праву силы, но владетели землями нередко меняются. Однако, если хтоник достаточно силен, он может контролировать свои земли многие сотни лет.

    Владыки древних источников Климбаха имеют неоспоримое влияние на планете, с ними сотрудничают Коалиция рас и Азраил, а также власти других планет. Хтоники и прочие расы Климбаха (не только владыки) контролируют различные территории Климбаха, в т.ч. те, где древних источников не имеется, однако наличествуют полезные ресурсы или зоны интереса. На Климбахе чтут закон силы, поэтому с особо сильными существами [не обязательно это хтоники], что провозглашают какую-то территорию своей землей по праву сильнейшего, власти стараются не вступать в открытые конфликты. Такие существа, как правило, имеют поддержку местного населения и способны развязывать локальные войны.

    На Климбахе есть цивилизованные города-мегаполисы, однако их очень мало. По большей части, это дикая планета со своими самобытными законами и порядками, куда чужакам лучше не соваться. Цивилизованные города под управлением Коалиции рас, такие как Рутений, Родий и Палладий — это огромные развитые мегаполисы, и, сравнительно с остальным Климбахом, настоящие «утопии», где отличная инфраструктура и безопасная жизнь.

    Остальные локации на Климбахе (города, поселения, кланы и т.п.) контролируются или хтониками, или коренными расами Климбаха, или иными существами, способными выносить радиацию планеты. На своих землях владыки сами определяют законы и порядки, а также распоряжаются полезными ископаемыми (в т.ч. радиалисом). Поэтому сотрудничать с могущественными представителями Климбаха полезно и Коалиции рас, и корпорациям, и Орденам, и властям планет. Кроме того, это крайне благодатные земли для разного рода криминальных структур. Именно благодаря хтоникам, а также коренным расам, добыча радиалиса ведется в достаточных объемах.

    Как и подобает владыкам, хтоники и прочие сильные личности Климбаха собирают вокруг себя свиту, владеют городами, крепостями, замками, цитаделями и любыми другими локациями, стремятся расширить своё влияние и сделать свою землю великой.

    оглавление «

    0

    63

    Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]


    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e4538e465bc-8d7f3d0f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ca1462ff-082f1f2f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ce87d072-712cabff.png

    Ты родился скверной для своего Дома.
    Он сделал из этого проклятия оружие.

    ~
    Эвикейт* / возраст: визуально 20-25, реально ≈ 1 300 лет, эон-хтоник, ученик-некромант и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, политическое влияние подберем вместе: архонт, воевода и т.п. на твой выбор

    на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Раса: предложен эон;
    • Персонаж является хтоником;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    В далеком прошлом Эвикейт был сыном Великого князя c планеты Лирея, наследником древнего клана Неварион, где некромантия считалась запретной и скверной магией. Его настоящее имя — Доминик. Дар некроманта впервые проявился в восемь лет, что стало ударом для аристократического Дома Неварион.

    Дар набирал силу медленно, в первые годы (до 10-11 лет) рядом с мальчиком быстрее вяли растения, болели животные, пожилые и болезные умирали раньше срока. Затем начались «восстания погостов», — пробуждения мертвецов из фамильных склепов, стихийные прорывы нежити с кладбищ, ночные набеги мёртвых на окраины города.

    Родители отказывались верить, что наследник осквернен запретной магией. Дар подавляли всеми возможными способами: артефактами, печатями, древними ритуалами, ограничивали его передвижение, запирали в отведенном под наследника крыле замка. С каждым годом печати становились мощнее, а сила — неудержимее.

    Когда Доминику было тринадцать лет на замок напал внеранговый хтон, который привел за собой огромную стаю. Во время штурма все силы стянули на отражение угрозы, Доминик сумел вырваться и попытался направить свой дар против чудовища. Он не справился. Его аннигилировал хтон — и мальчик в тринадцать стал хтоником. Для семьи это стало хуже смерти.

    Сына Великого князя посадили под охрану как опасную аномалию, никому не разглашая о случившемся, чтобы скрыть произошедшее, так как хтоника на «троне» Невариона народ бы не принял.

    В тот же год в княжестве оказался Инфирмукс. Именно он помог отбить город от стаи, его участие стало решающим. Доминик знал это. После хтонификации сила новоявленного хтоника выросла в разы и он, обманув охрану, сбежал. Доминик понимал, что его поймают. Но прежде чем это произойдёт, он хотел найти некроманта, который не станет подавлять его дар. Он нашёл Инфирмукса сам.

    Просить долго не пришлось. Инфирмукс увидел то, что за свою долгую жизнь встречал слишком редко: необъятный дар, который не просто поднимает мёртвых, а способен сделать из Доминика одного из сильнейших некромантов. Он забрал мальчика на Климбах и дал ему хтоническое имя — Эвикейт.

    Только там стало ясно, насколько всё сложно: сила Эвикейта плохо подчинялась классической некромантии. Десятки лет ушли не только на обучение дару, но и на культивацию контроля.

    В годы разгара мятежа на Некроделле Эвикейт сражался вместе с Инфирмуксом, избрав этот путь по собственной воле. Он уже не был тем ребёнком, которого спасли из заточения. Эвикейт стал одним из сильнейших некромантов Климбаха — и одним из тех, кого Инфирмукс называет побратимами.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Эвикейт — в прошлом ученик Инфирмукса, выросший рядом с ним из опасного ребёнка в одного из столпов Некроделлы. Со временем они перестали быть только наставником и подопечным: годы обучения, совместные операции и общая война превратили их в соратников и побратимов. Возможно, сейчас у Эвикейта есть и свои ученики.

    Предлагаю играть их историю с момента первой встречи:
    — обучение некромантии, неконтролируемые выплески дара;
    — первые боевые вылазки и опасные приключения;
    — участие в восстании и постепенный переход Эвикейта от ученика к побратиму.

    В настоящем — уже сложившееся доверие: совместные миссии, иногда жёсткие конфликты из‑за методов и цены решений. Рассчитываю на долгую игру: диалоги, психологию, рост персонажа, столкновение характеров и полноценный экшен. Если интересно — можем начать с побега Доминика к Инфирмуксу или с первых лет обучения на Климбахе, а потом перейти к мятежу и настоящему времени.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Степень личной близости регулируется по игре:

    - по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
    - при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    0

    64

    Анна
    https://i.imgur.com/sCtWGRJ.jpeg
    » 62 поста «

    Сейран
    https://i.imgur.com/zXnIeyf.png
    » 54 поста «

    Симбер Ресинджер
    https://i.imgur.com/dBVqjRg.jpeg
    » 47 постов «

    Леонардо Бенето
    https://i.imgur.com/qnkx1ZK.jpeg
    » 34 поста «

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Всего 823 поста без учёта заглавных тем

    Подведены итоги игровой активности за март
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
    Подведены итоги игровой активности персонажей за март, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.

    0

    65

    https://i.imgur.com/diuGRqL.jpeg

    Симбиоз добра
    Сейран (3), Тиарра Эверли (2), Соната (2), Инфирмукс (2), Селеста, Макх Шесть, Энфир, Хьюго Иденмарк, Кирион, Юта, Леонардо Бенето, Тиру, Барс Баркас, Сусанна

    Симбиоз зла
    Моль (4), Аранарх (3), Барс Баркас (2), Магнус, Агнет, Шантитус, Волхайм, Тиру, Энфир, Шейлина, Калеб Хейл, Рой Иденмарк

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Многоликая вселенная
    Инфирмукс (4), Аранарх (4), Анейра (2), Энтропий, Барс Баркас, Вакула Джура, Хельга Иденмарк, Аврелия, Артрей, Твиньч, Макх Шесть, Кеврис, Расахти

    Осколки стекла
    Симфония огня (4), Последний шепот плоти (3), Подарки под ёлкой, Эпитафия, Портал в никуда, Курс на смерть, Охотник на монстров, Хроники антипод или экспресс в бездну от Толстого, По чьим правилам играем сегодня, Роковой хтон

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Архоледи
    Сусанна (4), Шанайра Энэд (2), Тиана (2), Кира, Шейлина, Твиньч, Соната, Расахти, Хельга Иденмарк, Ракша, Фортуна, Рейнерис, Анейра, Арлен, Леди Пепла

    Архолорд
    Кирион (2), Энигма (2), Макх Шесть (2), Инфирмукс (2), Цзин Бэйюань, Кайрос, Таска, Хьюго Иденмарк, Леонард Дарг, Вакула Джура, Энтропий, Артрей, Джаххар, Аранарх

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Пара звезд
    Сейран/Мэйв (7), Элизабет Иденмарк/Люциус (3), Нимрайс/Ракша (2), Арлен/Кармелита (2), Вакула Джура/Моль (2), Инфирмукс/Шанайра Энэд, Сусанна/Герхард, Барс Баркас/Аранарх

    Мастер слога
    Вакула Джура (3), Моль (2), Шанайра Энэд (2), Инфирмукс (2), Аврелия, Аранарх, Таска, Леонард Дарг, Эрия Линкс, Кьен, Кирион, Фортуна, Юпитер Тома, Нейтан Эшкрофт

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Пятьдесят оттенков
    Твиньч (3), Сусанна (3), Хайнрике (3), Арлен, Шантитус, Таска, Макх Шесть, Леж Гоцц, Солар Блеквуд, Кармелита, Артрей, Инфирмукс

    Искры смеха
    Разум голема (2), Там, где призраки верят в живых (2), Затерянный мир, В плену Морока, Правдивая правда про успешный успех, Общая новогодняя локация для игры*, Тайный Санта наносит превентивный удар, Злой путь с доброй компанией, Затерянная книга, Саркофаги И Сатин Истины, Fatum, Таверна под выпившим драконом*

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Никто не выжил
    Эпитафия (2), Последний шепот плоти (2), Тру-крайм, Проклятое кладбище, Степень диффузии, Нейросити, Городок мерцающих жизней

    Однажды в сказке
    Лес короля пикси (4), Запретные знания (2), В гостях у Гортов, Узники Драконхейма, Затерянный мир, Игла в мироздание ткани, Таверна под выпившим драконом*, О дивный новый мир, Реквием по мечте, Горизонт событий

    * в массовых эпизодах мы не можем наградить всех участников, поэтому награду получает организатор

    Начисление наград в процессе. При обнаружении ошибок пишите в личные сообщения

    0

    66

    Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]


    https://i.imgur.com/BBe7xpB.png

    https://i.imgur.com/XVRylwL.png

    https://i.imgur.com/R3i7kY4.jpeg

    Ты всю жизнь искал врага.
    Оказалось — служил ему.

    ~
    Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, архонт домена Кэфитолий (или другая роль на выбор, см. подробнее в тексте акции) / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
    • Персонаж является хтоником;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

    В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

    Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

    Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.

    Варианты профессиональной деятельности:

    • можете сменить домен на любой другой свободный или придумать свой;
    • можете работать в государственных структурах, например: Управление Внутренней Безопасности, Инквизиторий, Государственная Погранслужба и т.д.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто осознанно выбрал восстание и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое: разрушение старой госсистемы, спасение Аэрхарта из плена, последствия мутаций и годы войны.

    После мятежа Морвейн был назначен архонтом Кэфитолия, одного из ключевых доменов Некроделлы. Он удерживает и защищает Кэфитолий от внутренних и внешних угроз и действует как часть ближнего круга Инфирмукса, в том числе в операциях, о которых не пишут в официальных хрониках.

    Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от чисто военного союза к побратимству. Интересует долгая, многослойная игра — с диалогами, психологией, моральными дилеммами, совместными решениями и экшеном.

    Отдельно хочу подчеркнуть: мне важны в этой линии этически тёмные эпизоды — зачистки подполья и неугодных, карательные рейды, политические убийства и «грязная работа» архонта и Владыки. Инфирмукс и Аэрхарт в этой истории мне интересны не как добрые герои-освободители, а как хищники и жёсткие (и в чём-то жестокие) правители, которые сознательно выбирают такие методы ради Некроделлы.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Степень личной близости регулируется по игре:

    - по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
    - при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтические линии ни с кем, это чисто дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 3-4 день.

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    0

    67

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/336114.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/870780.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/64512.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/340515.jpg

    Артефакторы красной крепости Заркраста


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Важная для игры информация:
    Сетка ролей Некроделлы
    Климбах - путеводитель по планете;
    Некроделла- путеводитель по локации;
    Расы: гномэльфыдракон

    Нужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно.

    Каллахан и Киннедай

    Братья-акробаты, близнецы, чистокровные эльфы. Могут проникнуть практически куда угодно и достать всё что угодно, чем зарабатывают на жизнь. Есть подозрение, что они занимаются и воровством в свободное время. Или занимались до переезда с Лириеи. Возможно занимаются и поныне для поддержания формы. Обычно жертвами ограбления становятся культисты. Уроженцы Лиреи, но переселились в Заркраст. По их словам, в родных местах было слишком скучно, но на деле выкрали артефакт не у того человека. В городе-крепости нашли своё место среди множества людей. Работа с артефактами приносит хороший доход, да и проникновение в опасные места добавляет разнообразия в умеренную жизнь. Разве что с воровством пришлось сбавить обороты, ведь жизнь на Климбахе и без того суровая, чтобы лишиться головы и стать чьей-то жертвой. По характеру отличаются как небо и земля. Один более серьёзный и скрытый, другой более жизнерадостный и лёгок на подъём. Не редко можно увидеть их вместе, если они собрались на серьёзное дело или развлечься. Являются источником и инициаторами шуток "А вы всё вместе делаете?".

    Сольвейг Хьялмарсдоттир

    Дворф, дочь ярла одной из дворфийских крепостей Некроделлы. До ухода из крепости была главной наследницей на место отца, чему не позавидуешь. Слишком много сковывающих формальностей для талантливого артефактолога, механика и кузнеца. Работа над артефактами и механизмами давалась и даётся ей куда легче, чем поклоны и официальные приёмы. Отказ от статуса наследницы и перезд в Заркраст дался свободнодной душе куда легче, чем казалось. Правда отношения с частью родственников по сей день остаются напряженными. Вместо этого она нашла новый дом, своё место в жизни, друзей и новые связи. Последнее вкупе с профессиональной деятельностью помогло наладить контакты с несколькими дворфскими анклавами. Не редко устраивает полевые испытания с артефактами связанные с исследованиями древних руин и поисками древностей.

    Калма

    Дракон. В Заркрасте живёт продолжительное время, обзавелась репутацией умелого мастера, который может сделать практически всё что угодно. Та же репутация говорит о ней как о довольно жесткой, требовательной и местами циничной женщины с твёрдыми принципами. А также крепким кулаком и не менее крепким словом. Не редко её можно встретить в мастерских где та наблюдает за работой подчинённых и немногочисленных учеников, сама что-то мастерит или же проверяет то что вышло из рук. Не чурается походами за ценными материалами. Что на рынке, что в шахте, что в опасных гробницах. По ней не сразу скажешь, что cтоль изысканная женщина с лёгкостью отправиться в опасные места. Иногда Калма занимается этим в компании таких же отчаянных людей, когда дело касается ценных вещей. Сложно избежать соблазна добыть больше, чем требуется. Несмотря на то, что она не дозволяет ездить на себе как на лошади или же нагружать себя неизвестно чем. Если конечно речь не идёт о ценных материалах или же ценных артефактов древности.
    — Я не собираюсь это таскать!
    — Но так мы возьмём гораздо больше...
    — Ах ты сукин сын, я в деле!


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Нужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно. Потенциальные сюжеты для игры: работа и поиск с артефактами, исследования руин на территории Некроделлы и Климбаха, а также других планет, работа по уничтожению культистов Уробороса, разрушения их планов и исследованию их наработок, различные бытовые вещи.
    Для связи: можете обращаться в гостевую или в ЛС.

    0

    68

    Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]


    https://i.imgur.com/SavQA2X.png

    https://i.imgur.com/DimTxaY.png

    https://i.imgur.com/VNS47Xx.png

    Лаурентэ Эстерхази / высшая эльфийка, возраст: визуально 25-30, реально: в промежутке от 250 до 1 000 лет, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах

    внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Расы: высшая эльфийка;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Лаурентэ Эстерхази — семнадцатая дочь ренегата Данмариса Эстерхази, свергнутого правителя домена Альдарион, расположенного на парящих островах Некроделлы. Начало её жизни сложилось трагично. Данмарис использовал своих дочерей как разменную монету, не только устраивая политические браки, но и обрекая их на унизительное, мучительное существование в качестве игрушек или жертв репродуктивного насилия.

    Клан Эстерхази относится к одному из древнейших эльфийских кланов Климбаха. Высшие эльфы этой генетической линии всегда отличались высоким магическим потенциалом, несравненной красотой и великолепным здоровьем. Дочери клана Эстерхази неизменно обладали одним прекрасным качеством: они рождали детей с высоким магическим потенциалом и крепким здоровьем, а также благотворно влияли на кровь всего рода, устраняя зловредные мутации и «очищая» семейную кровь от скверны и генетических пороков.

    Данмарис имел не менее десятка жён, которые породили на свет более трёх десятков детей. Лаурентэ отличалась великолепной внешностью и магическими талантами даже среди блистательных дочерей Эстерхази, поэтому её сосватали за одного влиятельного темного эльфа из государства Шатрукс. Лаурентэ должна была стать четвёртой женой старого эльфа и родить ему наследников; взамен клан её мужа обязался помочь Данмарису расшатать власть в Некроделле и свергнуть Владыку.

    Однако Данмарис просчитался, так как в упор не видел истинных талантов своей дочери. Лаурентэ оказалась не только выдающейся даже среди дочерей Эстерхази, но и среди сыновей отличалась властным характером, умением интриговать, а также чисто женской хитростью и вероломством. Оказавшись на чужбине и выйдя замуж за старого эльфа, Эстерхази всего за год сумела, благодаря своим талантам, укрепить положение, став одной из тех, кто, по сути, управлял кланом, а затем и вовсе убила мужа, подставив его жён и добившись их казни.

    Тайно вернувшись в родной клан, Лаурентэ начала плести интриги против отца, к которому не испытывала никаких родственных чувств, и доложила Владыке о предательстве Эстерхази. Взамен она потребовала права на кровную месть, желая лично поквитаться с родителем. Заручившись поддержкой власти, Лаурентэ подстроила смерть Данмариса и взяла власть в клане Эстерхази в собственные руки, и правит там до сих пор.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Лаурентэ Эстерхази — верная соратница Владыки Инфирмукса (моего персонажа) на политической арене Климбаха, талантливая интриганка; имеет «уши и глаза» везде, где проходит зона её интереса. Интересы у Лаурентэ обширны, а уровень притязаний высок. Подробности взаимоотношений можем обсудить в личке.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Соратник Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтические линии ни с кем, это чисто дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, крепкую дружбу, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 2-4 день.

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    0

    69

    ССЫЛКА НА АКЦИЮ

    https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

    Преступная группировка «Парфорсса»

    Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

    Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

    Организация включает в себя:
    Устранителей (элитных киллеров);
    Добытчиков (воров и похитителей);
    Разведчиков (шпионов и аналитиков);
    Лабораторию (учёных и артефакторов);
    Парламентёров (переговорщиков).
    Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

    Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

    Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
    Информатором или переговорщиком;
    Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
    ✹ Специалистом-клерком;
    Офицером, отвечающим за важные операции;
    Командиром — ветераном организации.

    Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

    0

    70

    https://i.imgur.com/9LWZcdy.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    ОРДЕН РЫЦАРЕЙ-МИСТИКОВ ХОЧЕТ ВИДЕТЬ ТОВАРИЩА С ВОЛШЕБНЫМ ДРОБОВИКОМ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://arkhaim.su/gallery/486/188ab40d4b7ac930-3f26387a.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

    Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).

    Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).

    Полезная информация
    Путеводитель новичку
    Возможные расы: этнарх, нефилим.
    О Рыцарях-Мистиках

    Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

    Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

    Мамин бродяга, папин тоже бродяга, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.

    Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.

    Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело* 

    В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками, а оплата - ветками.

    Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.

    Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».

    Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.

    Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.

    0

    71

    ССЫЛКА НА АКЦИЮ


    https://arkhaim.su/gallery/327/1876e25bd6cd080b-51498bd6.jpeg

    https://arkhaim.su/gallery/581/18884381e8c6ba11-7b3c55a5.jpeg

    https://arkhaim.su/gallery/327/1876e2813490f4a0-328b595e.jpeg

    Истинное имя: Джейраксалиссар (можно изменить на своё усмотрение, но чтобы можно было сократить до Джессар)
    Ардэнт. Воплотился в конце 5025 или в начале 5026 года.
    Род занятий на своё усмотрение, но отдаётся предпочтение на: чёрный рынок, подпольная деятельность, а также благотворительность.
    Внешность можно изменить.


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Биография у арданатеев классическая: космос, перевоплощение в мире и поиск связей или полная отстранённость от окружающего мира. Тут всё под Вашей фантазией.
    А вот по нраву и моральным принципам персонаж отличается двойственностью. Его можно назвать в какой-то степени лицемером. При необходимости персонаж может позволить себе даже пошутить и улыбнуться.
    Виртуозный обманщик и иллюзионист, что не мешает ему уметь разоблачать обманщиков со стороны.
    Люди для него - это не больше, чем расходный материал, с которых можно изъять выгоду. Если выгоды нет, то человек не интересен.
    За ним толпой бегают девицы, но романтика ему чужда.
    Он чистой воды скептик, прагматик и флегматик. Максимально спокойный, но один его грозный взгляд может внушить подчинённым животный страх.
    В общении скрытный. Скрытный не равно молчаливый. Мужчина может поддерживать разговор, но без энтузиазма. Не любит многолюдные места, предпочитая оставаться в тени и незамеченным. Если кто-то его узнаёт на улице, то спешит удалиться с фразой: Вы обознались.
    Вежливый, учтивый. Преобладает сарказм и чёрный юмор.
    Безупречно владеет ментальной магией, протомагией и материализующей магией. Остальное на Ваше усмотрение.


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Я ищу тебя с самого начала своего воплощения в мире. Моё второе имя (или фамилия) - это сокращение от твоего. Этим я обозначаю свою тебе верность и любовь. Очень надеюсь тебя найти, но ищешь ли ты меня?

    При разговорах ты умалчиваешь о своей деятельности. Каждый раз придумываешь что-то новое. У тебя очень богатая фантазия, и этим меня привлекаешь. Часто отмахиваешься на мои расспросы, но я не сержусь. Ведь каждый имеет право хранить свои тайны. У меня от тебя нет секретов. Я для тебя открытая книга.

    У нас часто бывают дискуссии про людей и их поведение, их мотивы и цели.
    Я верю, что даже плохое поведение можно оправдать. Ты же уверяешь, что оправдание только для бесхребетных.
    Я верю, что когда-нибудь войны закончатся и будет мирное небо над головой. Ты говоришь, что нет мира без войны и без войны не будет заработка даже у артефактора, как я.
    Не понимаю, почему все вокруг ругаются, дерутся и выпивают, курят отраву. Ты же при мне частенько куришь свои самокрутки и попадаешь в передряги.

    Я люблю что-то новое. Мне нравится путешествовать. Ты же затворник. Не любишь выбираться куда-то, каждый раз произнося веские причины, против которых я не могу перечить.

    Для меня ты - целый мир. Это именно любовь между братом и сестрой. Я в это верю. Просто мне хочется верить, что ты тоже меня любишь, но твои чувства спрятаны настолько глубоко, насколько даже космос не может быть просторным.

    P.S. Даже необязательно, что Тайя встретит его настоящего. Это может быть намеренная скрытность от сестры, в которой он не видит выгоды, но чувствует что-то неопределённое, из-за чего придётся видеться вновь и вновь. Или видит выгоду, но не хочет использовать ради своей прихоти, так как понимает, что практицизм по отношению к наивной Тайе - даже для него перебор.
    Можно даже провернуть, что Ваш персонаж скрывает своё истинное лицо, но говорит, что знаком с братом Тайи. На все просьбы устроить встречу ищет отмазки. Раскроет ли своё лицо - выбирать Вам.
    Не исключён и вариант, что брат следит за своей сестрой из корыстных целей, знает все её личины, но не показывает этого, чтобы сохранить интригу от общения.

    P.P.S. Я не очень активный игрок, но на пост раз в неделю или две постараюсь выкроить время.

    0

    72


    Голоса ждем до 10 июня 17:00 по МСК
    .
    Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Код:
    [hide group=2]
    Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
    Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
    Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Голос учитывается только того персонажа, который за май, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].

    0

    73

    0

    74

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/336114.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/870780.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/64512.jpg

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/1674/340515.jpg

    Артефакторы красной крепости Заркраста


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Важная для игры информация:
    Сетка ролей Некроделлы
    Климбах - путеводитель по планете;
    Некроделла- путеводитель по локации;
    Расы: гномэльфыдракон

    Нужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно.

    Каллахан и Киннедай

    Братья-акробаты, близнецы, чистокровные эльфы. Могут проникнуть практически куда угодно и достать всё что угодно, чем зарабатывают на жизнь. Есть подозрение, что они занимаются и воровством в свободное время. Или занимались до переезда с Лириеи. Возможно занимаются и поныне для поддержания формы. Обычно жертвами ограбления становятся культисты. Уроженцы Лиреи, но переселились в Заркраст. По их словам, в родных местах было слишком скучно, но на деле выкрали артефакт не у того человека. В городе-крепости нашли своё место среди множества людей. Работа с артефактами приносит хороший доход, да и проникновение в опасные места добавляет разнообразия в умеренную жизнь. Разве что с воровством пришлось сбавить обороты, ведь жизнь на Климбахе и без того суровая, чтобы лишиться головы и стать чьей-то жертвой. По характеру отличаются как небо и земля. Один более серьёзный и скрытый, другой более жизнерадостный и лёгок на подъём. Не редко можно увидеть их вместе, если они собрались на серьёзное дело или развлечься. Являются источником и инициаторами шуток "А вы всё вместе делаете?".

    Сольвейг Хьялмарсдоттир

    Дворф, дочь ярла одной из дворфийских крепостей Некроделлы. До ухода из крепости была главной наследницей на место отца, чему не позавидуешь. Слишком много сковывающих формальностей для талантливого артефактолога, механика и кузнеца. Работа над артефактами и механизмами давалась и даётся ей куда легче, чем поклоны и официальные приёмы. Отказ от статуса наследницы и перезд в Заркраст дался свободнодной душе куда легче, чем казалось. Правда отношения с частью родственников по сей день остаются напряженными. Вместо этого она нашла новый дом, своё место в жизни, друзей и новые связи. Последнее вкупе с профессиональной деятельностью помогло наладить контакты с несколькими дворфскими анклавами. Не редко устраивает полевые испытания с артефактами связанные с исследованиями древних руин и поисками древностей.

    Калма

    Дракон. В Заркрасте живёт продолжительное время, обзавелась репутацией умелого мастера, который может сделать практически всё что угодно. Та же репутация говорит о ней как о довольно жесткой, требовательной и местами циничной женщины с твёрдыми принципами. А также крепким кулаком и не менее крепким словом. Не редко её можно встретить в мастерских где та наблюдает за работой подчинённых и немногочисленных учеников, сама что-то мастерит или же проверяет то что вышло из рук. Не чурается походами за ценными материалами. Что на рынке, что в шахте, что в опасных гробницах. По ней не сразу скажешь, что cтоль изысканная женщина с лёгкостью отправиться в опасные места. Иногда Калма занимается этим в компании таких же отчаянных людей, когда дело касается ценных вещей. Сложно избежать соблазна добыть больше, чем требуется. Несмотря на то, что она не дозволяет ездить на себе как на лошади или же нагружать себя неизвестно чем. Если конечно речь не идёт о ценных материалах или же ценных артефактов древности.
    — Я не собираюсь это таскать!
    — Но так мы возьмём гораздо больше...
    — Ах ты сукин сын, я в деле!


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Нужна команда мастеров-артефакторов для приключений, поиска создания артефактов, обсуждений кто что получил при исследовании руин кроме травм различной тяжести и не только. Ниже описаны концепты, на которые вы можете ориентироваться. Имена, внешности, какие-то детали биографии можно поменять, добавить ещё какую-то специализацию помимо артефактологии можно добавить. Место постоянного обитания - Заркраст менять нельзя. Изначальную расу тоже нет, но подрасу вы выбрать вольны. Отношения между персонажами профессионально-хорошие, с шутками и взаимными подколами. Не единожды работали сообща, за счёт чего хорошо сработались. Конечно не обходилось без конфликтов, но жизнь без этого была бы довольно пресной. Будет ли что-то ещё, кроме этого нужно договариваться отдельно. Взаимоотношения и игра с некродельцами обговариваются лично при желании. Играть вне Некроделлы можно. Потенциальные сюжеты для игры: работа и поиск с артефактами, исследования руин на территории Некроделлы и Климбаха, а также других планет, работа по уничтожению культистов Уробороса, разрушения их планов и исследованию их наработок, различные бытовые вещи.
    Для связи: можете обращаться в гостевую или в ЛС.

    0

    75

    Энфир
    https://i.imgur.com/sdBbZ2z.png
    » 62 поста «

    Элериум
    https://upforme.ru/uploads/001b/8c/87/2/922019.png
    » 61 пост «

    Анна
    https://i.imgur.com/sCtWGRJ.jpeg
    » 57 постов «

    Элизабет Иденмарк
    https://i.imgur.com/Yy111TG.png
    » 45 постов «

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.pngВсего 897 постов без учёта заглавных тем

    Подведены итоги игровой активности за июнь
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
    Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.

    0

    76

    ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ИЮНЯ ЗАВЕРШЕНО
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

    Пост №10, авторство: Чи-Бин [8 голосов]
    Пост №4, авторство: В.Е.Щ. [6 голосов]
    Пост №9, авторство: Баргенэр дум [6 голосов]
    Пост №7, авторство: Инфирмукс [5 голосов]
    Пост №12, авторство: Тиана [4 голоса]

    0

    77

    Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]


    https://i.imgur.com/z1rDMk4.jpeg

    https://i.imgur.com/mgNS86N.jpeg

    https://i.imgur.com/FrBwGlv.jpeg

    https://i.imgur.com/tMbupAf.jpeg

    https://i.imgur.com/lOyizpI.jpeg

    [оригиналы картинок]

    https://i.imgur.com/mJoXdSx.jpeg
    https://i.imgur.com/SPZEEJT.jpeg
    https://i.imgur.com/1EzIzlX.jpeg
    https://i.imgur.com/BgAtfCE.jpeg
    https://i.imgur.com/ktgXVra.jpeg

    Дайрен Наэртос / эон, возраст: визуально 25-27, реально: в промежутке от 1100 до 1 200 лет, архонт (правитель) домена Цзинань

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и детали биографии — по согласованию со мной, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Обсуждаема динамика между персонажами, сюжеты и я в целом открыт к вашему виденью этой акции.

    Некроделла — одна из крупнейших и старейших империй Климбаха.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Расы: эоны;
    • персонаж является Расы: хтоником;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Я поделю биографию персонажа и наш сюжет на две жизненные вехи. Отыграть хотелось бы всею историю целиком.

    Предыстория:

    Великий Дом Наэртос — старая эонская аристократия, веками владеющая землями в домене Цзинань. Лорды клана были преданы Уроборосу, и когда Инфирмукс занял трон, подняли вооружённый мятеж. Воевали все, кто мог держать оружие. Имперские войска разгромили их за два дня. Чтобы спасти род от уничтожения, глава Дома пал на колени и отдал самое ценное — своего прямого наследника, Дайрена. Так юный «принц» оказался в Пандемониуме.

    Прошлое:

    Дайрену 30–35 лет — по меркам эонов едва совершеннолетний, почти ещё ребёнок. Официально он «почётный воспитанник» Инфирмукса. Де-факто — политический пленник в золотой клетке и единственный гарант выживания его семьи.

    В начале Дайрен регулярно и весьма изобретательно пытается убить Владыку: клинки, отравленные иглы, авторские заклинания. Инфирмукс в основном это игнорирует — может поймать лезвие голыми руками, не отрываясь от чтения доносов, или пригубить отравленное вино и похвалить «интересный букет».

    Дайрен носит маску ледяного презрения, но Инфирмукс слышит бешеный пульс мальчишки, когда тот дерзит, и чувствует, как сильно тот боится за семью. Владыка методично ломает картину мира, которую клан вложил в Дайрена: берёт его на суды, показывает изнанку управления Некроделлой, даёт увидеть, какой империя была при Уроборосе.

    Инфирмукс относится к нему не как к пленнику, а как к сломанному птенцу, которого нужно научить выживать. Это сбивает эона с толку и постепенно разрушает его фанатичную преданность клану.

    Важно: не хочу затягивать период острого противостояния и ненависти. Пройдем его быстро.

    Середина пути:

    Тренировки, обучение, разговоры о власти и политике. Эпизоды, в которых персонажи постепенно сближаются — пока Дайрен не становится Инфирмуксу верным другом, побратимом и соратником. В итоге Дайрен свергает отца и берёт власть в Цзинане, став архонтом домена. Не сразу — через несколько десятков лет.

    Настоящее:

    Дайрен — правитель домена Цзинань в составе хтонической Империи Некроделлы. Верный союзник Инфирмукса, прошедший путь от пленника до архонта.

    В настоящем тоже буду рад придумать много интересных, эмоциональных, экшен- приключенческих эпизодов. Открыт к вашим идеям.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Соратник/побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело. Помимо нашей игровой линии, вы можете играть с кем хотите и во что хотите.

    Инфирмуксу крайне важна политическая верность. Не принимаем предателей/шпионов и т.п. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, крепкую дружбу, hurt/comfort, ужасы, противостояние, психологическую драму, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • нужен будет пример поста;
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 2-5 день.

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    0

    78

    https://i.imgur.com/l5NpkTC.jpeg

    https://i.imgur.com/6DyEjOT.png

    https://i.imgur.com/5SWqfsH.png

    https://i.imgur.com/4RUUf5q.png

    https://i.imgur.com/CR20Jrz.png

    Референсы

    [center]https://i.imgur.com/ZMDGgUy.jpeg
    https://i.imgur.com/spySWvN.png
    https://i.imgur.com/XBx6vqJ.png
    https://i.imgur.com/4CZaq95.png
    https://i.imgur.com/wwatXbj.png[/center]

    Вальтериан (сокращённо Валь, Варр) из клана Мастеров Арканума | 225 лет (год рождения 4800) | чистокровный Дракон, потомок Кайтазара | маг Теней, историк, археолог (род занятий можно поменять)


    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


    Характер

    Характер Вальтериана — это холодная надменность аристократа, который не сомневается в своём превосходстве. Он умён, расчётив и изящен во всём: в движении, в речи, в манере держаться. Его красота не мягкая и не тёплая — она острая, как морозный узор на стекле. Валь не терпит фамильярности, редко повышает голос, но одно его слово может быть тяжелее удара. Он скорее улыбнётся насмешливо, чем рассмеётся искренне.

    К клану Мастеров Арканума относится с уважением, но без слепого пиетета — он видит их слабости и консерватизм. К древностям и артефактам — с одержимостью исследователя, для него каждая находка часть головоломки. К хтонам — с настороженным страхом и презрением, как к угрозе, недостойной существования, но при этом он жадно собирает о них любые сведения.

    Валь — сам себе на уме. Он с лёгкостью выворачивает любые поручения старейшин так, чтобы те служили его собственным исследованиям. Формально он исполнителен, но всегда преследует свою скрытую цель.

    Внешний вид (человеческий облик)

    Вальтериан — высокий, статный дракон в человеческой ипостаси, с атлетичным, но не массивным телосложением. Его внешность аристократична: чётко очерченные скулы, прямой нос, густые тёмные брови и светло-голубые глаза с холодным, чуть отстранённым взглядом, в котором читается надменность и лёгкая задумчивость. Тёмные волосы аккуратно зачёсаны назад, но несколько прядей мягко обрамляют лоб, добавляя образу небрежной элегантности.

    В одежде Валь предпочитает лаконичную сдержанность: классические брюки, рубашки, водолазки с высоким горлом, полупальто. Часто дополняет образ кожаными перчатками и классическими туфлями. Любимый вариант — чёрный наряд: рубашка с расстёгнутым воротом и брюки с ремнём, сочетающий элегантность и скрытую угрозу.

    Как и все драконы Обсидианового Зуба, Вальтериан — искусный воин. Он уверенно владеет массивным мечом, клинок которого украшен тонким орнаментом, а гарда выполнена в готическом стиле с витиеватыми деталями.

    Внешний вид (драконий облик)

    Референс

    https://i.imgur.com/N9aWy7I.jpeg

    В истинном драконьем облике Вальтериан — воплощение холодной красоты. Его чешуя серебристо-чёрная, с голубоватым отливом, напоминающим иней на металле. Крылья — широкие, с полупрозрачными серебристо-серыми мембранами, покрытыми узором, похожим на морозные разводы. Рога тонкие, изящные, устремлены назад, отливают серебром.

    Глаза — светло-голубые, с вертикальным зрачком, такие же, как в человеческом облике. В отличие от массивных горных драконов, Вальтериан гибок и стремителен: длинная шея, изящный хвост, лёгкое бесшумное движение в воздухе. Он не просто дракон — он ледяное кружево, принявшее форму хищника.

    Магия

    Магия теней — основная и самая сильная стихия Вальтериана. Он профи в ней. Тени подчиняются его воле мгновенно и безоговорочно: он может ступать по теням, перемещаться сквозь них, делать их плотными и осязаемыми, использовать как щиты, ловушки или клинки.

    Одно из его любимых и зрелищных умений — создание из теней помощников. Серебристо-серые силуэты, лишённые лиц и деталей, но послушные и точные в исполнении команд. Они могут выполнять простую работу, охранять, нести предметы или просто сопровождать его, добавляя образу драматизма и величия.

    Но даже в бою его магия сохраняет аристократичную эстетику: его тени не рваные и не хаотичные — они серебристо-серые, холодные, с чёткими геометрическими линиями. Они не ползут, не клубятся — они стелются, перетекают, выстраиваются в узоры, как иней на стекле или звёздная пыль, подчиняясь его интеллекту и изяществу.

    Для Вальтериана тени — не просто оружие. Это продолжение его воли, его статуса, его красоты. Он не прячется в них — он украшает ими пространство.

    Биография

    Вальтериан родился в 4800 году в Цитадели Обсидиановый Зуб, в клане Мастеров Арканума. С ранних лет он проявлял живой интерес к истории и артефактам, но больше всего его привлекали записи древних — особенно те, что касались Кайтазара, легендарного героя клана, который пожертвовал собой, уничтожая «Око Хтонов». Валь собирал по крупицам всё, что осталось от предка: чертежи, дневники, обрывки писем. Он знал историю Кайтазара до того самого момента, как клан помог новорожденному хтонику бежать на Климбах. Дальше — тишина. Никаких сведений, никаких записей.

    Старейшины клана поручали Вальтериану разные задания — чаще всего связанные с исследованием древних руин или проверкой артефактов. Он исправно их выполнял, но всегда с одной мыслью: а что из этого может помочь мне найти Кайтазара?
    Он умело выворачивал любые поручения так, чтобы они служили его собственной цели. Никто не подозревал, что молодой дракон уже давно строит планы экспедиции на Климбах — планету хтоников.

    Но несколько лет назад Вальтериан начал замечать странное. Среди скал, у границ Цитадели, мелькал кто-то чужой. Слишком быстрый, чтобы быть случайным путником. Слишком умелый, чтобы быть шпионом. И, что самое важное, — этот кто-то не раз помогал клану: то предупреждал о надвигающейся лавине, то оставлял у ворот артефакты, которых не хватало для защиты. Никто из драконов этого не замечал. Только Валь.

    Он начал копать. Сначала просто наблюдал, потом искал следы, проверял старые записи. Кто это? Почему он помогает клану? И почему его присутствие кажется Вальтериану… знакомым?
    Он пока не знает, что загадочный незнакомец — тот самый Кайтазар, которого он ищет. И что Кайрос, теперь уже хтоник, уже много лет тайно следит за своим бывшим кланом.

    Расследование Вальтериана только началось.


    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


    Я хочу видеть этого независимого и гордого дракона, моего потомка... ищущего меня. Я готов быть пойманным им и допрошенным. Но, в итоге, хочу получить его холодный восторг в мой адрес и желание, очень сильное желание, переселиться ко мне, в Заркраст. Естественно, поначалу я буду против, но как удержать лавину, которая хочет теперь всё досконально изучить на Климбахе? Уж лучше под моим контролем, чем бегающий по Некроделле молодой дракон без понимания что к чему. Я не требую слепого подчинения и восторженного восхваления. Не требую и постоянного своего присутствия возле меня. Буду очень рад, если персонаж заживёт своей жизнью, играя на форуме, строя свою игру самостоятельно. Буду очень рад, если персонаж познакомится с моими побратимами, знакомыми, любовниками, НПСами и врубится в то, как существует сам Заркраст. Надеюсь, вся наша обширная некродельская семья поможет моему потомку обжиться и прижиться.

    Моя личка и ТГ - всегда открыты для обсуждений, планирования и даже больше.

    Сразу скажу: мне НЕ нужен сладкий мальчик. Я хочу видеть умного, расчётливого, достаточно жестокого хищника. Это - не лапушка-драконушка. Это - гордый воин-убийца тех, кто хочет попробовать покататься на нём верхом.

    По отношениям. Напоминаю: Кайрос - теперь гей. Я не боюсь инцеста (хотя Валь уже на столько далёк от меня, что... но, да... всё равно). Так же сразу предупреждаю - мне не нужна пара. Все мои отношения - это гаремные свободные отношения. У меня много любовников, и я никого не держу, не ревную, если у них с кем-то ещё есть отношения или связи. Того же требую и от моих любовников. Я не требую, чтобы Валь был геем или би. Ориентация этого персонажа - на ваш выбор. Только пожалуйста, что-то нормальное, не паны, не что-то вот это непонятное. Гетеро, би, гомо - пожалуйста, выберете из этого.

    В целом, я готов к правкам анкеты, если они будут адекватно объяснены. Смена имени, деятельности - без проблем. Внешность и магию менять нельзя.

    О себе: люблю играть приключения, не люблю в чаепитие и в дворцовые тайны. Люблю хрустеть всяческим стеклом, но не люблю, когда из меня делают идиота. Акция всё же подразумевает некоторое восхищение предком. Большое восхищение. Можно просебя) Но лучше вслух тоже)))

    Пишу посты от 3К, ближе к 5К и дальше. Люблю как писать большие посты, так и читать их, если, конечно, там нет пустой воды. Пишу не так часто, как хотелось бы, но пока что пост раз в 2-3 недели. Учитывайте это. Тем не менее, ждать пост дольше 4х недель не буду.

    Если вы уйдёте с роли, оставляю за собой право вернуть акцию обратно или убить Валя - на своё усмотрение.
    От вас потребуется показать мне итоговую анкету. И какой-нибудь небольшой игровой пост, где будет видна основная ваша игра.

    А. Ещё. Важное. Владыка Инфирмукс - наше всё. Необходимо, чтобы ваш персонаж понял как тот важен для моего персонажа и, желательно, так же его полюбил. 

    0

    79

    ССЫЛКА НА АКЦИЮ

    https://arkhaim.su/gallery/478/1850ef564f168a0a-ae31bbec.jpeg

    Преступная группировка «Парфорсса»

    Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.

    Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

    Организация включает в себя:
    Устранителей (элитных киллеров);
    Добытчиков (воров и похитителей);
    Разведчиков (шпионов и аналитиков);
    Лабораторию (учёных и артефакторов);
    Парламентёров (переговорщиков).
    Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

    Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

    Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
    Информатором или переговорщиком;
    Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
    ✹ Специалистом-клерком;
    Офицером, отвечающим за важные операции;
    Командиром — ветераном организации.

    Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.

    0

    80

    Победители конкурса «Лучшие посты июля»
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png

    Йомавари
    https://i.imgur.com/tGOP5Db.jpeg
    Под дождем из забытых надежд
    пост № 1

    Нимрайс
    https://arkhaim.su/gallery/10/188ea88a0f65ea31-65c321a1.png
    Метафизический карт-бланш
    пост № 78

    Энфир
    https://i.imgur.com/0GajmNT.png
    Тьма сгущается при свете дня
    пост № 35


    Ракша
    https://i.imgur.com/sLKaJEJ.jpeg
    Метафизический карт-бланш
    пост № 79

    Сусанна
    https://i.imgur.com/ixwP28H.png
    Кровавый налог, подступающий с закатной луной
    пост № 1

    0

    81

    https://i.imgur.com/9LWZcdy.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    ОРДЕН РЫЦАРЕЙ-МИСТИКОВ ХОЧЕТ ВИДЕТЬ ТОВАРИЩА С ВОЛШЕБНЫМ ДРОБОВИКОМ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
    https://arkhaim.su/gallery/486/188ab40d4b7ac930-3f26387a.png
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

    Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).

    Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).

    Полезная информация
    Путеводитель новичку
    Возможные расы: этнарх, нефилим.
    О Рыцарях-Мистиках

    Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

    Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

    Мамин бродяга, папин тоже бродяга, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.

    Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.

    Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело* 

    В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками, а оплата - ветками.

    Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.

    Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».

    Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.

    Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.

    0

    82

    Дорогие друзья, ниже представлены ваши пернато-шерстяные ассоциации.
    Начинаем голосование!
    - Вы можете выбрать до четырёх зверюшек
    - Голосовать можно только от лица одного персонажа (без твинов)
    - За свою работу голосовать нельзя :)
    - Голоса принимаются до субботы! В воскресенье 13.09 будем смотреть итоги

    Форма для голосования:

    Код:
    [hide group=1,2,12]
    №1
    №2
    №3
    №4[/hide]

    https://avatars.mds.yandex.net/get-shedevrum/12155741/b88c5e88e83d11ee8d6d0272250bcc9d/orig

    Фехата
    Сорока
    Считаю, что Фехату можно ассоциировать с такой птицей, как сорока. И пусть вас не вводит в заблуждение общественное мнение относительно этой хищницы. В дикой природе это достаточно опасная птица, которая может охотиться на мелкую живность. Она отличается хитростью, умом, а так же может быть приручена, а значит верна тому, кто её приручил. Обожает блестяшки и побрякушки, как и наша героиня. Любительница поболтать, когда идут брачные игры, или она расслаблена с собеседником.
    Ну, и конечно же внешний вид, как и у нашей девушки есть прекрасные крылья и черно-белое оперение в целом дает серый цвет). Мне кажется, данное животное очень подходит).

    https://s6.iimage.su/s/06/gooTEJwxLW8WYc5INhhDh1JeAjOiiqFl7WBqE09zw.jpg

    Свора
    Кукушка

    Знаете ли вы, что такое кукушка? Не-е-е-ет, вы точно не знаете! Кукушка действует, как классический кибер хакер, используя такие навыки, как фишинг, Dos-атаки на гнезда, подмена яиц, манипуляция хозяевами, скрытое проникновение, устранение соперников вперед ногами и вообще, как можно не влюбиться в это исчадие Хаоса???
    Кукушка подкидывает свои яйца в чужое гнездо, чтобы хозяева высиживали ее птенцов. Аналог: подмена хакером файлов в системе и фейковые письма.
    Кукушка имитирует голоса своих жертва, как и Свора, которая способна подражать голосам жертв, которые она услышала.
    Кукушка — это птица, которая мастерски гадает на долгую жизнь, но сама при этом живёт без ипотеки, аренды и собственного гнезда, как и Свора под крылышком своего опекуна и учителя Инфирмукса.
    Если услышите: «Ку-ку, ёпты!», не спрашивайте, сколько вам осталось жить!)

    https://arkhaim.su/gallery/1146/18d2bf76edfec51d-38213828.jpeg

    Анейра 
    Белый енот

    Белой шерсткой, словно шёлк,
    Альбинос енот манит.
    Любопытен тот зверек,
    А в душе покой хранит.

    Как Анейра, что полна
    Тягой к тайнам мира.
    Ей охота не мила:
    Лучше...
              ...тихий вечер с книгой.

    https://static.wikia.nocookie.net/fictionrulezforever/images/b/ba/Profile_-_Shishi.jpg/revision/latest?cb=20240728132917
    https://gorodovoy.ru/upload/upload/news/869928213532.jpg

    Макх Шесть
    Ши

    Ши - бог судьбы, который представляется в образе льва или иногда пятнистого кота, что, как по мне, очень хорошо подходит Макху, чтобы не повторяться, что кот - это кот.

    Его история очень подходит к нему по образу жизни, связи, несмотря на то, что Ши имеет еще и собачьи черты и моменты. Это священное животное, а Макх на форуме - как отдельный вид наслаждения. Также Ши рассматривался как защитник, страж и являлся символом могущества и успеха, царской власти и силы. Разве Макх кого-то может не покорить своей милотой?

    https://arkhaim.su/gallery/934/18d2bf1f62843b3a-739a51cb.jpeg

    Гери Грейвс
    Тиранозавр

    Мощный, опасный - рост и вес, все при нем. Но мутировавший, потому что интеллект гораздо больше, чем у доисторического существа.

    https://avatars.mds.yandex.net/get-vthumb/4820994/c1ec122d01a23ca04b3fe5bdbb8e2d7f/800x450

    Барс Баркас Девять с Половиной
    Манул

    Барс — гордый представитель манулов.
    Один манул, два манул, обманул. Вообще, сначала хотелось проассоциировать предводителя Волков с, как ни странно, волком, потому что, во-первых, ауф, во-вторых, насколько мне известно, Барс в цирке не выступает. Но это что-то слишком просто, я решил добавить немного эффекта.

    1. Для начала, попрошу обратить внимание на эту строгую морду, ну один в один ведь! Хоть сейчас на аватарку.
    2. Пока вы посчитаете девять манулов, Барс уже Баркас Девять с Половиной.
    3. Манул не испытывает неприязнь к людям, но и спуску им не дает. Барс мохнатый и милый на далеком расстоянии, пока не нападает вблизи. Похоже, мне кажется.
    4. У товарища-манула весьма длинный и пышный хвост. У Барса тоже...
    5. Манул выглядит очень аскетичным путешественником, которому не страшны холод и непогода. Он знает, где находится и зачем. Барс кажется именно таким в большинстве эпизодов.

    https://arkhaim.su/gallery/1135/18d2b88ae885f7b3-5b3cdcf9.webp

    Лукас Джозеф Лэмб
    Бандитский Чихуахуа

    Генетика знатно посмеялась над его размерами, но природа компенсировала это стопроцентной концентрированной злостью и красной псионической энергией. Лукас — это тот самый пёсель, который трясётся от переполняющих его эмоций, а на его спине красуется огромный логотип «Пылающей пасти». Он искренне считает себя грозным медведем (не зря же череп медведя на куртке!), хотя со стороны его прыжки с тяжёлыми кулаками на огромных амбалов выглядят максимально эпично и иронично.

    https://i.pinimg.com/originals/d5/cf/30/d5cf307daf566f6b081ac1c9bb177933.jpg

    Хакс
    Сахарная сумчатая летяга

    Говорят, что персонал Громо-ВА-А-АГХА был тщательно подобран в собственный карман варбоссом за их крутые способности. Сахарная сумчатая летяга является как раз таким экзотическим животным с отличными особенностями, подходящимими молодому(КХЕ-КХЕ) киборгу:

    1. Умеет летать и отличный пилот
    2. Ну вы посмотрите на эту милую мордашку, да они же одинаковые
    3. А по расцветке у меня так то тоже все сходится
    4. Сахарная летяга отличный и храбрый компаньон, который не знает, что такое спать ночью. Хакс производит впечатление такого компаньона
    5. Еще сахарная летяга знает, какой пачка сока фрукт самый спелый и сочный. Она с вами поделится этим знанием, если вы поделитесь ломтем этого фрукта. Я думаю, у Хакса тоже есть, чем поделиться

    https://arkhaim.su/gallery/1142/18d2abfe87d12520-d7825668.gif

    Сандро Ветротканный
    Его Утейшество

    Все получилось довольно забавно. Сандро должен был стать опоссумом и бежать-орать, но, я случайно прочитала "пустынный плющ" как "пустынный плащ" и голоса в моей голове сошли с ума:
    Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло?
    Твердый клюв, отважный дух, черное крыло.
    Эй, прочь с дороги, враг! Трепещи, ЗЛОДЕЙ!.. 🎶🎶🎶
    Я теперь не могу высверлить эту песню из своего сознания и придумать нормальную ассоциацию, гы-гы.

    https://arkhaim.su/gallery/939/18d2bdf6d258bd97-43041e34.jpeg

    Калеб Хейл
    Археоптерикс

    Заключенный в камне на три тысячи лет...

    https://sun9-31.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/qxamgEB-PFtsRS9nCcExYvL5NDGH04QHktOxug6fQaiP31W0_3FCUm52euBCFr98znYzMZpbzFLbGJvogJYZZ5db.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x106,240x160,360x239,480x319,540x359,640x425,720x479,1080x718,1280x851&amp;from=bu&amp;cs=1280x0

    Сусанна
    Лиса

    Первое впечатление, которое возникает при виде это человека - это доброта и забота. Нежность и ласка, ощущение тепла и уюта. Такое же чувство возникает, когда видишь перед собой зверька, которого мы все знаем как лиса. Миловидное животное, ласковое и игривое, оно нежное и очень доброе с теми, кто был добр к нему. Но не стоит обманываться этим чувством, за миловидной внешностью стоит холодный и расчетливый ум - стоит только попробовать навредить ему непосредственно или близким, эта лиса покажет свои клыки и укусит так больно, что отобьет всякое желание связываться с ней. А если некто окажется слишком силен, она непременно заведет его на край обрыва, обманом заставив поверить, что тот загнал ее в ловушку, а в следующую секунду обидчик уже летит вниз - буквально или метафорически, это не важно. Главное, что угроза устранена и лиса вновь может сосредоточиться на то, чтобы источать нежность, ласку и доброту окружающим, пусть даже они не замечают этого.

    https://arkhaim.su/gallery/478/18d275939e10fe07-efabe2ba.png

    Новария Сильверхарт
    Сипуха

    Подсказка о прямой ассоциации с совой не использовалась, честно-честно! Это же до смешного очевидно, любой бы догадался, так ведь?
    Но если уж говорить о бессознательной точности, то Новария — вылитая сипуха: хрупкая, почти призрачная внешность, бесшумные движения в сумерках, внезапный, режущий тишину голос, когда молчание нарушается. Её лицо-маска, бледный лик в форме сердечка, — идеальный портрет женщины, что тысячу лет смотрит на мир сквозь вуаль таинственности и улыбается, оставаясь неуловимой, точно ночной призрак.

    https://www.pravmir.ru/wp-content/uploads/2023/02/4.jpg

    Теренс
    Голубая сиалия

    "Дайте куклам крылья и способность чувствовать ветер".
    Ты вызываешь ощущения украденного куска облака, который замешали в слишком ярком лазурном небе в солнечный день. Воздушный и легкий. Ты - яркое пятно от которого хочется надышаться поднебесной. Маленьких хищник с недовольным лицом и острым носом ;)

    https://arkhaim.su/gallery/664/18d2a9083babea45-b04d43ca.gif

    Элизабет Иденмарк
    Кошка домашняя

    Обновив свой старый ноутбук, чтобы он соответствовал системным требованиям анкеты Элизабет и показывал ее хотя бы в 23 FPS, я добралась до ее характера (да, до титров пройти не получилось). Ненавижу обосновывать ассоциации почти так же, как читать. Собственно, почему кошка? Потому-что у меня был котик с гетерохромией. Все. Нет, правда все. А вы чего хотели? Cheers.

    https://i.ibb.co/GQD7PVtQ/16d255ced0cd3b0ddcc3fecb7c585462.jpg

    Анна
    Хорек

    Маленькие по возрасту или по размеру? Хорёк — это гибрид меховой сосиски, жидкости и вечного двигателя, который официально числится хищником, но на практике ведет себя как стихийное бедствие с маленькими лапками. Эта мохнатая колбаса небольших размеров может пролезть в любую дыру на планете, диаметр которой меньше его головы. Если голова пролезла, остальная часть туловища просто втечёт следом по законам физики. Десять лет на вид, но на самом деле является опытным диверсантом, который ещё вчера крала печенье, а сегодня умыкнула ваш кошелёк. Вы легко попадетё под её очарование, чтая в разделе «Разыскивается наёмница» а дальше описание пушистая, с огромными блестящими глазами-пуговками и хвостом, который то и дело дёргается от возбуждения. Четыре коротких лапки, которые нужны исключительно для того, чтобы развивать космическую скорость и эффектно дрифтовать на коврах-самолётах, чтобы удирать от представителей правопорядка или носка из шкафа, с которым пизделся за крутость. Слово «хорёк» происходит от латинского слова furonem, что означает «вор». И это чистая правда. Как и Анна зарабатывает на жизнь воровством и иногда наёмничеством, так и у хорьков есть тайный схрон, куда методично сносятся носки, ключи, блестящие фантики, кошачий корм и резиновые тапки со всего Аркхейма. Если пропала важная вещь, ищите её в «норе» у этого пушистого бандита. Хорёк — это тот ребёнок, который так и не вырос и теперь крадёт ваши ключи от звездолёта, пока вы спокойно спите. Но вы её всё равно любите.

    https://arkhaim.su/gallery/1113/18d273f797a6abaf-cdbefcf3.jpeg

    Малахия
    Плащеносная ящерица

    Я, к сожалению, не знаком с этим персонажем, но смотря на аватар у меня всегда возникала ассоциация с ящерицами. Но не с милыми большеглазыми ящерками, а с опасными и агрессивными.
    Почитав анкету, я только убедился в своих мыслях. Ящерицы вообще очень похожи на драконов, а плащеносная ящерица особенно. К тому же, слово "химера" у меня почему-то всегда ассоциировалась именно с ящерицами.

    https://i.ibb.co/tTK021FC/ee387245513cf198daf952b05982be86.jpg

    Агнет
    Косматый хомяк

    Косматый хомяк - небольшой зверек живущий в горных районах Африки. Природа не наградила его могучим ростом, выдающейся силой или потрясающей скоростью. Тем не менее, он очень опасный противник, которого лучше не обижать!
    Косматый хомяк жуёт кору ядовитого дерева, а потом вылизывает свою шерсть чтобы она пропиталась токсичной слюной!
    После этих манипуляций любой кто рискнёт укусить хомяка - скорее всего отравится и умрёт!
    Вот и получается, что этот зверь выживает благодаря своему интеллекту и способности использовать подлапные подручные средства!

    https://i.pinimg.com/originals/f8/24/e3/f824e394af633730606ff6b2f4f53521.jpg?nii=t

    Дайрен Наэртос[
    Арктический (полярный) волк.

    Вот он настоящий волк, волчище, истинный альфа своей стаи. Зверь с железобетонным терпением, который может переждать все беды этого мира ради попадания в тот самый идеальный момент когда он поставит на кон всё и победит. Воспитанный суровыми условиями он привык голодать, привык к холоду, отточил свои навыки чтобы стать настоящей грозой среди снегов. Наш альфа прекрасный терпеливый охотник и заботливый отец для своей стаи.

    https://arkhaim.su/gallery/1123/18d27259ebf9b43b-f8b597e7.jpeg

    Мизери
    Сколопендра

    Мне всегда было интересно смотреть на сколопендр, но они все равно вызывали какую-то внутреннюю дрожь. Это как смотреть на что-то кошмарное и красивое одновременно, долго смотреть не можешь, но взгляд каждый раз возвращается сам собой.
    Вот Мизери вызывает такое же ощущение. Мне хочется наблюдать за персонажем, он интересный и притягивающий взгляд, но в то же время его действия иногда вызывают легкое отвращение, но все равно интересно, что будет дальше, поэтому просто отвернуться не получается

    https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/2018146/kv30u7EX33FeXXnrmBTgWA.jpg

    Гектор Динг
    Эублефар (Леопардовый Гекон)

    Гектор и ящерица банально? Ну и пусть, он ведь не зря так выглядит, флегматичный охотник который понял эту жизнь и любит поспать. Геконы прекрасно коммуницируют, и настоящие милашки, но и не стоит забывать, если ты станешь его целью он нападёт, а вот откуда неизвестно, сверху, снизу сбоку, откуда угодно, гекконы хорошо лазают

    https://i.pinimg.com/originals/7b/95/63/7b9563af99d5a300582e16f0b9ed97f9.jpg?nii=t

    Ксарот
    Красная панда

    Ассоциация сложилась такая из-за того, что красные панды кажутся спокойными и безобидными, но на деле представляют скрытую угрозу. Также они одиночки, которые не терпят вторжения на собственную территорию. Некое любопытство и любознательность, а также они не агрессируют напрямую. Скорее фыркают, выражая собственное недовольство. Также такая ассоциация сложилась еще и из-за внешности самого Ксарота.

    https://i.pinimg.com/originals/c9/05/44/c90544349f147b4ddac9f73b3d884844.png?nii=t

    Обскур
    Зимородок

    Ну, во первых, по цвету похоже.

    Во вторых - ухмылочка на этом арте очень напоминает стиль общения Обскура - эдакое маленькое "хехе" с хитринкой )

    Ну и в третьих - зимородок тоже мал, да удал! Знаешь, как он быстро делает рыбе КУСЬ за жопу?

    https://i.imgur.com/d4R491l.png

    Аранарх
    Бделлоидная коловратка

    Пускай Аранарх и не настолько мал ростом, чтоб его можно было разглядеть только в микроскоп, между этими двумя загадочными созданиями есть намного больше общего, чем может показаться с первого взгляда.

    Нежелание идти по привычному циклу жизни и смерти. Существуя как будто «рывками». А так же способность пережить то, что для большинства живого стало бы окончательным концом. Отчасти тут даже чувствуется странное, почти меланхоличное безразличие к самому факту существования. Оба как будто не стареют вместе с миром, время от времени исчезая, лишь чтоб появится вновь спустя долгое время.

    Бесконечное сохранение одной формы, не смотря на все изменения, что мир спускает на них. Точно так же как маленькое существо переживает бесчисленные неблагоприятные времена, Аранарх упорно продолжает свой путь. 

    https://i.imgur.com/Tjm3r2n.jpeg

    Тихе
    Сорока

    Потому что в Тихе есть такое же живое, нахальное любопытство и желание сунуть нос во всё интересное. А чёрно-белая окраска ещё и очень в тему её двойственности: сегодня тебе выпала удача, а завтра — как повезёт.

    https://i.pinimg.com/1200x/6f/c6/78/6fc67829fc876b2b7e377698576159ac.jpg
     width=200

    Элериум
    Птица-Секретарь

    "Главным был не точный фасон, а основной цвет.
    И лунно-белые волосы, которые светились по воле божества.
    Глаза не сильно отставали от этой палитры и также окрашивались в оттенки серого или белый.
    Иногда тоже подсвечивались."

    Мне очень не хотелось брать какие-то избитые образы, которые повсеместно соответствуют символике "мира" типа голубей и журавлей, или те, которые Элериум сама частенько использует в тексте. Но то что это должна быть птица - было железобетонно.
    Оттого некоторые места в анкете обратили мой выбор именно на Секретаря.

    "...ведь в отличие от многих долгоживущих,
    Селена предпочитала быть среди смертных
    и наблюдать за ними наравне, а не сверху."

    Опуская очевидно, что она белого цвета... Одна из ключевых особенностей этой птицы как раз в том, что при огромном размахе крыльев и не утраченной способности вполне недурно летать, она предпочитает в большинстве своем именно наземный образ жизни и пешие путешествия.
    Так же и весь ее рацион находится именно на земле, отсюда появляется и вторая "схожая", как мне показалось, особенность. Секретари отважно охотятся на ядовитых змей и хорошо к этому приспособлены эволюционно, за счет чего они заслужили среди населения Африки роль защитника и охранника от гадов ползучих и грызучих. Совсем как наша Элериум.
    Ну и в конце концов птица выглядит двояко. С одной стороны она легкая, нежная и воздушная, но с другой стороны выглядит очень величественно и гордо, а попадать под стремительный удар ее лапы мало кто в своем уме захочет.

    https://arkhaim.su/gallery/6/18d125ebd48f6dfe-0020c631.png

    Тиана
    Сахарная сумчатая летяга

    Потому что Тиана также активничает по ночам с ее клубами, активная и легкая, а в сумочке всегда найдется что-то интересное. Палочка, к примеру ^_^

    https://ltdfoto.ru/images/2026/08/31/KRASNYI-PITON1.jpg

    Расахти
    Красный питон.

    Тихое шипение в листве, без всяких слов и лишних движений внезапное нападение на ничего не подозревающую жертву. Быстро обвивается вокруг её тела, сильные мышцы давят со всех сторон, душа медленно, но верно. Ты - лишь ещё одно звено в пищевой цепочке.

    Голосование по 12.09

    0


    Вы здесь » Australia » Сотрудничество » Аркхейм


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно